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Encoding:
Text File  |  1996-12-11  |  2.0 KB  |  54 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Four Archs
  3. Filename                : 4archs.bsp
  4. Author                  : Hanzo
  5. Email Address           : shawnh@sni.net
  6.  
  7. Description             : Four rooms interconnected, each one 
  8.               having a magical "arch" that 
  9.               transports to one of the other rooms
  10. Misc. Author Info    : Web Designer by trade, member of The
  11.               Millennium Clan 
  12.              (http://www.csn.net/~shawnh/Millennium/index3.html)
  13.  
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Game                    : Quake Registered 1.01 or greater
  19. Single Player           : No
  20. Cooperative 2-4 Player  : Not implemented
  21. Deathmatch 2-5 Player   : 4 DM starts implemented
  22. Deathmatch 6+ Player    : read the line above
  23. Difficulty Settings     : No
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26. New QuakeC              : No
  27. New MDL's               : No
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base                    : 
  31. Editor(s) used          : Worldcraft 1.0a
  32. Known Bugs              : Don't seem to be, although I had to
  33.               wrap the entire level in a hollow sky
  34.                           brush in order for the level to VIS.
  35. Build time              : Approx. 7-8 hours
  36. Workstation        : Intel Pentium 166Mhz, 64 MB Ram, 512k
  37.               Pipelined Burst Cache on Triton III
  38.               Motherboard (my work computer).
  39. QBSP:            : 2 minutes, 16 seconds.
  40. LIGHT -EXTRA        : 5 minutes, 12 seconds.
  41. VIS -LEVEL 4        : 18 minutes, 18 seconds.
  42.  
  43. Additonal Info        : My friend in Denver hosts a bunch of 
  44. networked computers on the weekends at local pubs, offering
  45. Quake DM to the general public, and he usually uses homebrewed
  46. levels, so I built him this to use for his network.  Nothing
  47. fancy, but you're all welcome to it.
  48.  
  49.  
  50. * Copyright / Permissions *
  51. Distribute freely, just remember the source.  You MUST email your
  52. comments to me, or I'll send Chthon out to clean your clock. :)
  53.  
  54. Hanzo - shawnh@sni.net